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Montag, 16. August 2010

Super Mario Bros Street

Super Mario Bros. from Andreas Heikaus on Vimeo.


Super Mario Brothers durchgespielt, auf einer Wand. :)

This video was part of my Bachelor thesis at the University of Applied science and art Hannover. The Super Mario Bros. game, released on the Nintendo Entertainment System, is not longer bound to the television size and get interactive with a new environment. The emphasis of my thesis is on the matchmoving work. It is the process of matching CG elements into live-action footage.

Wer wissen will wie so etwas gemacht wird, für den gibt's hier das Making of.

Freitag, 15. Januar 2010

Eine kurze Geschichte der Videospiele und ihrer Werbung


..kann man momentan auf GameOne nachlesen, der einzig guten Sendung auf MTV momentan. Man erfährt in bisher 4 Teilen alles über die Entwicklung von Videospielen allgemein, von Pong über Atari, der Konsolenkrieg zwischen Nintendo und Sega und wie die Playstation dann mit beiden aufräumte.
Dazu erfährt man allerlei Insiderstorys und skurriles über die Zeit.
Wem das alles zu trocken ist dem sind die herrlich bekloppten Werbespots ans Herz gelegt, mit denen der Text immer wieder aufgelockert wird.

Hier ein kleiner Insight:

Sega hatte den 8-Bit Kampf gegen Nintendo verloren. Obwohl das Master System in Europa einigermaßen erfolgreich war, konnte es sich in den USA und in Japan nicht gegen das NES durchsetzen. Während Nintendo König der Kinderzimmer war, galt Sega nach wie vor als Herrscher der Spielhallen, die sich ebenfalls immer größerer Beliebtheit erfreuten. So lag es für den damaligen Sega CEO Hayao Nakayama nahe, ihre Arcade-Kompetenz gegen Nintendo in den Krieg zu schicken. Obwohl, oder gerade weil, das NES so unglaublich erfolgreich war, gab es für Nintendo keinen Anlass eine neue Hardware zu entwickeln, weshalb das NES Ende der 80er technisch veraltet war. Die Diskrepanz zwischen der Grafik, die man Zuhause am NES erlebte und die Grafik, die Sega in den Spielhallen bot, war immens.
[...]
In Japan hatte das Mega Drive ziemliche Startprobleme. Eine Woche bevor das Mega Drive in Japan erschien, veröffentlichte Nintendo den größten Blockbuster des NES Geschichte: Super Maro Bros. 3.
[...]
Nach wie vor waren die meisten 3rd Party Entwickler in fester Nintendo-Hand. Katz hatte eine Lösung für das Problem: Prominente und Sport. Katz sah die große Chancen, mit Lizenzen und Sportspielen den amerikanischen Markt zu erobern. Der erste große Name, den Sega unter seine Fittiche nahm, war San Francisco 49ers Quaterback Joe Montana. Weitere große Namen wie Evender Holyfield oder Michael Jackson (“Moonwalker”). Außerdem verfolgte Katz eine aggressive Marketing-Strategie: GENESIS DOES WHAT NINTENDON’T. Mit dem Bewusstsein, die stärkere Hardware zu haben, setzte Katz voll auf die in den USA erlaubte Vergleichende-Werbung.




Und hier die Links zum Artikel: Teil1, Teil2, Teil3, Teil4 , Teil5
Have a good read. :)

Montag, 27. April 2009

Die SEGA-Story


Bei IGN gibt es einen 11seitigen Bericht über den grandiosen Aufstieg und Fall von SEGA. Ihr erinnert euch, das war dieser Japanische Konsolen-Hersteller mit dem blauen Igel als Maskottchen. Ja, genau der.
Die Lektüre gibt einem tiefe Einblicke über die internen Abläufe, den ewigen Streit zwischen SEGA Japan und SEGA of America und die daraus folgenden dramatischen Management-Fehlentscheidungen.
So erfährt man zum Beispiel wie SEGA nicht nur die Chance vertan hat Nintendos N64 zu verhindern sondern auch wie SEGA die Gelegenheit verpasst hat die Playstation selbst zu bauen. (Nachdem Nintendo es mit Sony vergeigt hat)
Sehr lesenswert, wenn man sich für alte Konsolen interessiert und auch einmal hinter die Kulissen der Spieleindustrie schauen möchte.

Samstag, 3. November 2007

Free Fun

Kostenlose Games gibt es viele. Aber kaum welche sind so aufwendig produziert und machen so viel Spaß wie die folgenden zwei.

Trackmania Nations ist ein Funracer, der diesen Titel wirklich verdient hat. Es macht nämlich einfach nur Spaß mit 200 Sachen über wahnwitzige Parcours mit Schanzen, Steilkurven, Loopings etc. zu heizen. Dazu kommt eine echt gute Grafik - man achte auf die Räderaufhängung und die Spiegelungen des Autos - und ein Multiplayer, den man sowohl im LAN als auch im Internet zocken kann. Und dann gibt es noch den Leveleditor mit dem man seine eigenen Achterbahnen Rennstrecken basteln (Carrera-Bahn Feeling deluxe) und in der ziemlich aktiven Community präsentieren kann. Fast nicht vorhandenene Ladezeiten sind das Sahnehäubchen.
Fazit : Fans des alten "Stunts"-Spiel auf dem 486er und alle die nicht so auf Simulation stehen, sondern mehr auf Spektakuläre Action, werden es lieben!
Download : Trackmania Nations (265MB)


Die zweite Empfehlung nennt sich Nexuiz und ist ein OpenSource Ego-Shooter. Basierend auf einer arg aufgemotzten Quake 1 (!) Engine bietet er alles was das Quake und UT-Spielerherz höher schlagen lässt : Geile Grafik mit HDR, Bloom etc, coole Maps und gutes Weapon-Balancing. Das ganze kann man natürlich auch online oder im LAN zocken, unter Windows, Linux und Mac. Das einzige was mir dabei fehlt ist eine coole Annoncer Stimme wie bei UT, die mir dann hübsche Wörter wie "Monsterkill" oder "Dominating" ins Ohr flüstert.. ;-) Wer jetzt noch nicht überzeugt ist kann sich weitere Screenshots und ein Video hier ansehen.
Fazit : BAM BOOM BANG! *g*
Download : Nexuiz (273MB)

Wem das jetzt alles zu modern und schnell und 3D, und überhaupt nicht oldschool genug ist, der kann sich auch GTA2 kostenlos bei Rockstar herunterladen oder das orginale Command&Conquer.

Have fun! :)